<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> 
<rss version="2.0">
<channel>
<title>nya </title> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Язон Дин Альт/</link> 
<description>nya  - scrolls.combats.com</description> 
<lastBuildDate>Mon, 20 Jul 2009 11:37:00 GMT</lastBuildDate> 
<generator>scrolls.combats.com - Скроллы Бойцовского Клуба</generator> 
<image>
<url>http://scrolls.combats.com/i/avatar/big/03.jpg</url> 
<title>Язон Дин Альт</title> <link>http://scrolls.combats.com/~Язон Дин Альт/</link><width>90</width> 
<height>80</height> 
</image>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Язон Дин Альт/543800.html</guid> 
<pubDate>Mon, 20 Jul 2009 11:37:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Язон Дин Альт/543800.html</link>
<title>Кланы...</title>
<description>Скорее для себя...&lt;br&gt;&lt;br&gt;Топ пересмешника:&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://capitalcity.combats.com/forum.pl?id=1248048889&amp;n=index&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://capitalcity.combats.com/forum.pl?id=1248048889&amp;n=index&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Мои ответы:&lt;br&gt;&lt;br&gt;1.&lt;br&gt;&lt;div id=&quot;s_18307391_2&quot; style=&quot;display:&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#&quot; onClick=&quot;document.all.s_18307391_2.style.display=&#39;none&#39;; document.all.s_18307391_1.style.display=&#39;&#39;;return false;&quot;&gt;[&#37;param.l.filters.Show&#37;]&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div id=&quot;s_18307391_1&quot; style=&quot;display:none&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#&quot; onClick=&quot;document.all.s_18307391_1.style.display=&#39;none&#39;; document.all.s_18307391_2.style.display=&#39;&#39;;return false;&quot;&gt;[&#37;param.l.filters.Hide&#37;]&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&gt; 1. Игрок без клана - не игрок. То есть, все игроки, так&lt;br&gt;&gt; или иначе, должны состоять в клане.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Напоминает:&lt;br&gt;Кто не с нами, тот против нас.&lt;br&gt;Если ты не в партии, то ты враг народа.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&gt; 2. Игрок без клана и с кланом, должны быть равны в возможностях.&lt;br&gt;&gt; Вопрос - как это реализовать?&#33;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Имхо это уже реализовано. Клан, как было сказано Ангелом выше, это всего лишь клан-чат.&lt;br&gt;Добавить возможность любому игроку создавать чат со своими друзьями и вот они... равные возможности.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Что касается, проблемы кланов в принципе.&lt;br&gt;Уже много было сказано.&lt;br&gt;ИМХО плюшки для кланов тоже не выход.&lt;br&gt;Это опять будет 5-10 кланов рулить, а для остальных нифига не изменится.&lt;br&gt;Но это если делить их по рейтингу. А если сделать так, чтобы клан добивался чего-то...&lt;br&gt;&lt;br&gt;Тут надо продумать, а как вообще будут жить дальше кланы.&lt;br&gt;Потому что в нынешнем состоянии от них толку нету. Это просто комъюнити, по большому-то счету.&lt;br&gt;&lt;br&gt;ИМХО (опять же), у кланов должна быть возможность выбора, в чем рулить:&lt;br&gt;Диггер-клан: кто больше всех копает, тот и лучший. При это должно быть не тупое копание, а в каждой пещере клановые квесты. За них получается как репутация клана, так и награда.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Клан-дефендер: тот, кто на ЦП за 2ою команду)) Награда и репутация клана получается как за простой заход так и общий выигрыш. При этом надо высчитывать награду за вклад в победу ;)&lt;br&gt;(имхо тут не только надо рассматривать кнопку &quot;напасть&quot;, но и нападения нападалками, метки и т.д.)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Клан-агрессор: обратный дефендерам.&lt;br&gt;&lt;br&gt;За награду давать возможность приобрести бонус: +2&#37; мощности урона ИЛИ +2&#37; мощности урона. (кстати, сделать отдельно, + сделать агрегирующими (неуверен, что такое слово существует :) ) с шагом +1, максимально 5 повышений, можно или магам помочь или только войнам)&lt;br&gt;&lt;br&gt;За репутацию открыть магазинчик, который не только будет требовать креды, но и репутацию клана (можно просто отдельно шмотки завести). Шмотки вяжутся к клану. Или арты со скидкой, в зависимости от репутации. Ну, тут можно много чего придумать, это уже мои фантазии и мечты ;).&lt;br&gt;&lt;br&gt;Если клан неактивен, снимать очки. Тут можно привести аналогию с теннисом. Там свой рейтинг нужно подтверждать.&lt;br&gt;Простой пример, для тех, кто не разбирается:&lt;br&gt;Рейтинг считается ровно за год, т.е. 365 дней.&lt;br&gt;Если Мария Шарапова 20 июля 2008 года набрала в турнире 100 очков, а сегодня набрала 75, то с общего её годового рейтинга снимется 25 очков.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Все это повышает интерес к кланам. Уже нет нужды завидовать кланам со значком склонности, потому что каждый клан сможет &quot;рулить&quot;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;А теперь главный вопрос:&lt;br&gt;Нужно ли это игрокам.&lt;br&gt;Могу ответить только за себя:&lt;br&gt;Да мне это нужно. Для меня это вернет былой интерес к игре, и я буду не только читать новостные ленты, отписываться в скроллах и форуме, но активно играть.&lt;br&gt;&lt;br&gt;ЗЫ&lt;br&gt;Опять же сделать клановые походы в БС. Драйв похода клан на клан, думаю будет сумасшедшим. Там сразу все вспомнят про тактику :)&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;2.&lt;div id=&quot;s_22916310_2&quot; style=&quot;display:&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#&quot; onClick=&quot;document.all.s_22916310_2.style.display=&#39;none&#39;; document.all.s_22916310_1.style.display=&#39;&#39;;return false;&quot;&gt;[&#37;param.l.filters.Show&#37;]&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div id=&quot;s_22916310_1&quot; style=&quot;display:none&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#&quot; onClick=&quot;document.all.s_22916310_1.style.display=&#39;none&#39;; document.all.s_22916310_2.style.display=&#39;&#39;;return false;&quot;&gt;[&#37;param.l.filters.Hide&#37;]&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;Да кстати... вот уже заметил свои огрехи...&lt;br&gt;&lt;br&gt;Я не случайно не написал о темных - светлых - нейтральных кланах...&lt;br&gt;&lt;br&gt;Для меня дарки - интинно-светлый клан, а избраные - темные...&lt;br&gt;Для меня мерки, никогда не были нейтралами, а скоморохи истинные нейтралы.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Они заработали такую репутацию. И больше никак нельзя определить, свет ли, тьма ли, нейтрал ли перед тобой.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Мне мои друзья говорят, что я по натуре своей истинный хаосник... что если дать мне в руки власть в БК, то Лорд был бы мой доволен :).&lt;br&gt;&lt;br&gt;Повторюсь: как и в реальной жизни, каждый должен заработать себе репутацию сам.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;</description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Язон Дин Альт/541240.html</guid> 
<pubDate>Fri, 17 Jul 2009 15:29:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Язон Дин Альт/541240.html</link>
<title>ПБК</title>
<description>Ну, что я могу сказать.&lt;br&gt;Совет профсоюза потихоньку набирает обороты. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Лето, конечно, накладывает свой отпечаток (многие в отпусках), но мы стараемся.&lt;br&gt;На данный момент мы определились с &lt;a href=&quot;http://scrolls.combats.com/community/~fk_union/539249.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;советом&lt;/a&gt;, а также с &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.com/i/klan/Lirika.gif&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://scrolls.combats.com/community/~fk_union/541237.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;главой&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://capitalcity.combats.com/inf.pl?login=Fraise&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.com/i/inf.gif&quot;&gt; &lt;/a&gt; этого совета.</description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Язон Дин Альт/510996.html</guid> 
<pubDate>Mon, 08 Jun 2009 11:13:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Язон Дин Альт/510996.html</link>
<title>Гребанный понедельник...</title>
<description>Выходные как всегда прошли очень быстро...&lt;br&gt;Минус выходных был в том, что я хотел покататься на велосипеде, а погода все испортила((&lt;br&gt;сцукованка...&lt;br&gt;&lt;br&gt;вообщем выходные не удались, у меня плохое настроение...</description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Язон Дин Альт/506465.html</guid> 
<pubDate>Wed, 03 Jun 2009 11:16:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Язон Дин Альт/506465.html</link>
<title>Сцылко</title>
<description>Завтра в прокат выходит Терминатор 4 :)&lt;br&gt;Нашел интересный &lt;a href=&quot;http://smotri.com/terminator4&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;трейлер&lt;/a&gt;, пересмотрел уже раз 15 :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;&lt;font color=&quot;#FF0000&quot;&gt;Update: 03-06-09 12:32&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Имелся ввиду не сам трейлер, а реализация на данном конкретном сайте :)&lt;br&gt;:tongue:</description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Язон Дин Альт/505423.html</guid> 
<pubDate>Tue, 02 Jun 2009 10:36:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Язон Дин Альт/505423.html</link>
<title>Мода</title>
<description>Меня вот задолбали со словом &lt;b&gt;мода&lt;/b&gt;.&lt;br&gt;Воот... типа это модно, поэтому куплю это... или ещё что-то...&lt;br&gt;&lt;br&gt;Я решил поинтересоваться, а что же такое мода...&lt;br&gt;&lt;br&gt;Итак...&lt;br&gt;&lt;br&gt;Мо́да (фр. mode, от лат. modus — мера, образ, способ, правило, предписание) — временное господство определённого стиля в какой-либо сфере жизни или культуры. Определяет стиль или тип одежды, идей, поведения, этикета, образа жизни, образа мысли, искусств, литературы, кухни, архитектуры, развлечений и т. д., который популярен в обществе в определённый период времени. Понятие моды часто обозначает самую непрочную и быстро проходящую популярность. Неотъемлемый атрибут моды — погоня за новизной, часто иллюзорной. Если явление или предмет, будучи модным какой-либо отрезок времени, теряет новизну в глазах окружающих, то становится старомодным.&lt;br&gt;&lt;br&gt;© &lt;a href=&quot;http://ru.wikipedia.org/wiki/&#37;D0&#37;9C&#37;D0&#37;BE&#37;D0&#37;B4&#37;D0&#37;B0&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Wiki&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Баа... &lt;br&gt;Я тогда хочу привести пример моды, на основе одежды... анализ я провел сегодня в метро:&lt;br&gt;У мужчин 2 тенденции...&lt;br&gt;1. Джинсы и майка. &lt;br&gt;Причем эта мода актуальна и зимой и летом. Как минимум полвагона мужчин одеты именно в эти шмотки с небольшими вариациями.&lt;br&gt;2. Штаны и рубашка.&lt;br&gt;Особенно много особей мужского пола одеты в эти шмотки летом. Где-то четверть вагона одеты именно так.&lt;br&gt;&lt;br&gt;У женщин все сложнее.&lt;br&gt;Извращаются как могут, но и тут я смог выделить пару-тройку тенденций.&lt;br&gt;1. Юбка и майка.&lt;br&gt;Юбки могут быть разной длины, а майки разной степени открытости.&lt;br&gt;Как ни странно, но эта тенденция видна и летом и зимой.&lt;br&gt;Однажды, в 20 градуный мороз увидел девушку в миниюбке, майки и пиджаке, а поверху куртку, которая даже до попы не доставала. Дура.&lt;br&gt;&lt;br&gt;2. Джинсы и майка.&lt;br&gt;Стандарт &#37;)&lt;br&gt;&lt;br&gt;И есть общая тенденция:&lt;br&gt;Как можно более сексуально. А потом девушки ругаются (подозреваю, что чисто из кокетства, ибо есть мнение, что им нравится, когда их трахают взглядом), что их трахают взглядом. А бывает и не только взглядом.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вот это действительно &quot;господство определённого стиля в какой-либо сфере жизни или культуры&quot;. И оно определенно &quot;временное&quot;. Просто все относительно ;)&lt;br&gt;&lt;br&gt;ИМХО&lt;br&gt;&lt;br&gt;ЗЫ&lt;br&gt;Когда я начинаю ворчать по этому поводу, девушки мне отвечают, что я ничего не понимаю.&lt;br&gt;Да не понимаю, нафига этот мазохизм, когда вы носите туфли, а потом у Вас кровавые мозоли?&lt;br&gt;Да не понимаю, зачем жаловаться на пошляков и извращенцов, если Вы сами их провоцируете?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Дайте мне хоть один вразумительный ответ на мои вопросы... ответ типа &quot;красота требует жертв&quot;, вразумительным не является.</description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Язон Дин Альт/257834.html</guid> 
<pubDate>Thu, 17 Jul 2008 14:07:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Язон Дин Альт/257834.html</link>
<title>Моя история Кланов...</title>
<description>Первой мой клан назывался &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.com/i/align3.gif&quot;&gt; &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.com/i/klan/Tremere.gif&quot;&gt; &lt;b&gt;Tremere&lt;/b&gt;.&lt;br&gt;Там я был Главой IT отдела)) Правда в IT я тогда мало понимал, и за сайт ихний честно стыдно))&lt;br&gt;&lt;br&gt;Далее я вступил в &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.com/i/align3.gif&quot;&gt; &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.com/i/klan/FGods.gif&quot;&gt; &lt;b&gt;FGods&lt;/b&gt;.&lt;br&gt;Там я был зам. главой Новостного отдела. Вместе с &lt;nobr&gt;&lt;b&gt;kobrik&lt;/b&gt; [9]&lt;a href=&quot;http://capitalcity.combats.com/inf.pl?login=kobrik&quot; target=_blank&gt;&lt;img src=&quot;http://img.combats.com/i/inf.gif&quot; border=0&gt;&lt;/a&gt;&lt;/nobr&gt; мы писали неплохие новости ;)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Потом были &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.com/i/align3.gif&quot;&gt; &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.com/i/klan/skomorokh.gif&quot;&gt; &lt;b&gt;Skomorokh&#39;и&lt;/b&gt;.&lt;br&gt;Там я был в составе Новостного и Творческого отдела.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Далее недолго был внештатником &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.com/i/align3.gif&quot;&gt; &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.com/i/klan/BBoys.gif&quot;&gt; &lt;b&gt;BBoys&#39;ов&lt;/b&gt;.&lt;br&gt;Новостник. Неплохие новости я тогда писал.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Потом состоял в &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.com/i/align3.gif&quot;&gt; &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.com/i/klan/SoD.gif&quot;&gt; &lt;b&gt;SoD&lt;/b&gt;.&lt;br&gt;Прием, новостная. В IT не дали залезть))&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.com/i/align3.gif&quot;&gt; &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.com/i/klan/DCR.gif&quot;&gt; &lt;b&gt;DCR&lt;/b&gt;.&lt;br&gt;IT отдел... оказались они не очень хорошие люди :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ну и теперь... &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.com/i/align3.gif&quot;&gt; &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.com/i/klan/Seven.gif&quot;&gt; &lt;b&gt;Seven&lt;/b&gt;.&lt;br&gt;Ушел к друзьям...</description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Язон Дин Альт/228243.html</guid> 
<pubDate>Tue, 03 Jun 2008 17:18:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Язон Дин Альт/228243.html</link>
<title>SJaguar и предложения</title>
<description>&lt;b&gt;решил для себя на помять оставить:&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;Язон Дин Альт  &lt;br&gt;29-05-08 @ 12:33&lt;br&gt;Я разочарован  &lt;br&gt; &lt;br&gt;Думал столько народу прибежит с хорошими идеями. А так идей раз-два и обчелся.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Добавлю свою каплю))&lt;br&gt;&lt;br&gt;1. По поводу торговли. &lt;br&gt;Оч. сожалел, когда ввели привязку к вещам.&lt;br&gt;Я сейчас не вкурсе можно ли её снять, но если и можно, то видимо это не так просто.&lt;br&gt;Моё предложение:&lt;br&gt;Вар.1: Ввести лицензию торговца.&lt;br&gt;Будет позволять продавать вещи с привязкой, в том числе и на других персонажей. При продаже привязка меняется на нового владельца. Примерная стоимость лицензии 500 кр. Срок месяц, возможно больше. Насколько помню раньше можно было за месяц торговли поднимать 1500 кр, там что цена приемлима.&lt;br&gt;Вар.2: Ввести алтарь Освобождения вещей (извините, за пафос :-) ).&lt;br&gt;Ну тут все просто. Берем какие-то ресурсы (тут надо оч. хорошо продумать какие, чтобы цена\качество соответствовали) и шмотку, на алтарь и снимаем привязку кнопкой.&lt;br&gt;&lt;br&gt;2. По поводу пещер.&lt;br&gt;Не помню кто предложил, но на форуме была идея двинуть игру немного в сторону PvE.&lt;br&gt;Что это значит? Автор идеи предлагал увеличить опыт, который можно взять с пещер.&lt;br&gt;Впринципе согласен.&lt;br&gt;С другой стороны совершенно точно почти всю восьмерку можно пройти только выкапывая пещеры ;).&lt;br&gt;Моя идея:&lt;br&gt;Лимит вообще снять, но уменьшить формулу получения опыта (балааанс :-) ).&lt;br&gt;Также хочу предложить введения магазина ресурсов. Выглядит это следующим образом.&lt;br&gt;Изначально в магазине НЕТ ресурсов. Цель одни игроки туда продают, другие покупают. За каждый ресурс выставляется фиксированные Максимумы. Цем больше у диггера репутация в городе, тем дороже продает в магазин. Ну и соответственно тем дешевле покупает. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Вроде пока все. Ещё что вспомню, обязательно напишу ;)&lt;br&gt;&lt;br&gt;PS&lt;br&gt;Извините за орфографию)) заколебался править)) &lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;На что мне ответили:&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;SJaguar   &lt;br&gt;02-06-08 @ 19:07&lt;br&gt;Re: Я разочарован  &lt;br&gt; &lt;br&gt;1. в рамках современной концепции от привязки отказаться нельзя. для этого надо будет много чего переделывать.&lt;br&gt;&lt;br&gt;2. в общем-то хотелось бы, чтобы в игре развивались не только пещеры. &lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Ну и я:&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;Язон Дин Альт  &lt;br&gt;03-06-08 @ 12:26&lt;br&gt;Re: Re: Я разочарован  &lt;br&gt; &lt;br&gt;а я и не предлагаю отказаться совсем&#33;))&lt;br&gt;я просто прелагаю добавить новый функционал... &lt;br&gt;нажимаешь на свиток -&gt; просит указать название шмотки -&gt; делает привязку серой, т.е. первый кто оденет бла-бла-бла... &lt;br&gt;&lt;br&gt;по большому счету это ввод в БД нового свитка и описание процедуры замены двух ячеек в БД... оч. много переделывать? )))&lt;br&gt;&lt;br&gt;это по первому пункту, теперь далее...&lt;br&gt;&lt;br&gt;я полностью согласен, что должны развиваться все направления игры... например ввести ещё екр. шмоток... дляя... 6ого уровня (шутка, просьба не обижаться :-) )&lt;br&gt;&lt;br&gt;я просто написал, то что придумал... я не говорю, что всё!.. в игре только ПвЕ оставляем...&lt;br&gt;нет... ну по поводу пещер распинаться не буду, т.к. там действительно много работать придется))&lt;br&gt;&lt;br&gt;PS&lt;br&gt;ещё предложения пока помню:&lt;br&gt;3. Ввести на аукционе блиц-цену... поднимет интерес к ауку в разы...&lt;br&gt;4. Сделать сортировку в обкастах, эффектах, состояниях и пристрастиях...&lt;br&gt;В инфе персонажа, в умениях, в эффектах - по увелечению времени (ASC т.е.).&lt;br&gt;Пристрастия - по уровню начиная с большего (DESC т.е.). &lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;и в догонку:&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;Язон Дин Альт  &lt;br&gt;03-06-08 @ 17:13&lt;br&gt;Re: Re: Re: Я разочарован  &lt;br&gt; &lt;br&gt;5. Сделайте уже кнопку обновить в КланЛисте)) &lt;/i&gt;&lt;br&gt;</description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Язон Дин Альт/123840.html</guid> 
<pubDate>Wed, 09 Jan 2008 12:56:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Язон Дин Альт/123840.html</link>
<title>Эллингоро (часть 2)</title>
<description>(опять напоминаю, что всё, что написано ниже, не является правдой и ни на что не намекает) &lt;br&gt;&lt;br&gt;Вчера на Ленинском Проспекте произошло убийство. &lt;br&gt;(Это бывает только у людей. Даже не с чем провести аналогию.)&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Смутное беспокойство овладевало всеми. Люди, животные прятались в своих жилищах, опасаясь непонятно чего, непонятно почему. У кого-то прихватило сердце, у кого-то заболели суставы и спина, и знахари имели в эту пору огромную прибыль со своих ничего не лечащих бутылочек, трав и составов. Не потому, что это все было профанацией, а потому, что ничего и никому не помогало. Атмосфера накалилась до предела. Друзья ссорились, враги убивали друг друга или становились страшнейшими врагами. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Всё это чувствовал Дух Убийства. Он понимал, что это только начало. Он был уверен, что здесь замешан какой-нибудь артефакт со Смутных Времен, когда боги сходили со своего пантеона и жили среди обычных людей. Но не знал, почему именно Он здесь находится. Ведь он - орудие убийства, профессионал, знающий все способы смерти, от самых быстрых до длящихся несколько лет, а в отдельных случаях - сотен лет. Он убивал людей, демонов, драконов. Но он не мог понять, что здесь делает Дух, который совершенно не разбирается в обезвреживании магических вещей&#33; &lt;br&gt;&lt;br&gt;Сидя уже более пятнадцати часов неподвижно с того самого времени, когда они пришли в импровизированную хижину Рыцарей, мысли Элронда уже в сотый раз возвращались к вопросу, который его так мучил. Казалось невероятным, как это, с виду невзрачное существо, могло быть машиной для Убийства. Его никто не знал, кроме людей посвященных, но зато он знал все, что ему нужно знать обо всех. Это был один из бонусов его «профессии». Но его боялись все, и этот страх казался необоснованным. &lt;br&gt;&lt;br&gt;До полночи оставалось ещё 3 часа. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Элронд встал, прошелся по хижине и посмотрел в окно. Закат. Кровавый закат, который так часто сопровождал его в странствиях и который предвещал горе противникам Тьмы. Сегодня он был красным, и большой диск солнца заполнял собой половину уже чернеющего неба… Что будет дальше? &lt;br&gt;&lt;br&gt;- Главная наша заповедь - наслаждайся своим чувством. Любым! Тебе страшно? Прочувствуй страх до конца, будь весь в нем, а он - в тебе, и это даст тебе силы. – Говорил Смиртен, когда Эл был только учеником. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Нет. Страшно ему не было. Чувство страха его сразу перестало беспокоить по окончанию обучения. Чувство неизвестности, непонимания, ожидания неизвестно чего – вот что обуревало его душу сейчас. Но внешне он выглядел спокойным и непроницаемым. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Без нескольких минут полночь все были в сборе. Элронд, Ломиталь и светлый маг Лим. На пергаменте уже начинали проступать кровавые буквы. Маг осмотрел пергамент и отдал его Ломиталю, сказав, что он подлинен, что все печати и подписи принадлежат высшим чинам Света и Тьмы. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Ломиталь зачитывал вслух: &lt;br&gt;&lt;br&gt;«Предъявитель сего пергамента уполномочен расследовать излишние выбросы Темной энергии в районе поселка Эллвиледж. Данный Посланник является официальным представителем Тьмы и уполномочен принять любые меры, которые сочтет нужным» &lt;br&gt;&lt;br&gt;Ниже шли подписи. &lt;br&gt;&lt;br&gt;- Да. Это что же за такие выбросы были, что к нам прислали наемного убийцу? &lt;br&gt;- Вас это не касается. Через пять минут я выхожу к источнику выброса. &lt;br&gt;- Мы беремся сопровождать Вас, Дух Убийства. Для Надежности. &lt;br&gt;- Как изволите. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Общались они довольно холодно и, кроме этих фраз не было произнесено ничего, что бы могло внести в рассказ ясность. Через 15 минут они подходили к лесу, который примыкал к одной из сторон деревушки. Спутники были одеты по-разному. В доспехах и с тяжелым мечом Ломиталь, в красном болохоне и с ярко-красными четками в руке. Дух Убийства же был одет просто в плащ, но простота обманчива. Хоть и шел он впереди всего в нескольких шагах, следить за его перемещениями было крайне тяжело. Он как будто сливался с окружающими его предметами. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Через каких-нибудь полчаса они оказались на опушке, плотно окруженной деревьями с трех сторон. Дух поднял руку, привлекая внимание. Спутники подошли ближе, и если бы они не были закаленными воинами, то наверняка им бы стало дурно. Куски человеческого мяса, руки, ноги и внутренности валялись в непередаваемом орнаменте. Это явно был рисунок, страшный, но вполне понятный. Единственное, что было непонятно, так это почему именно такой рисунок и почему таким «материалом». Это точно был Он, так как основное различие между женщинами и мужчинами лежало в центре этого «рисунка». &lt;br&gt;&lt;br&gt;- Дух Убийства, признайтесь. Вы знали, что здесь рыскает чудище, выкладывающее Знак Эйлевора. – Спросил очень испуганный маг. Ещё бы. Если бы появилась сотня металлических големов, мало восприимчивых к магии, то это бы меньше доставило проблем. &lt;br&gt;- Нет. Вы знаете столько же, сколько я. - Признаться, Дух был рад. Значит здесь живое существо, а не могучий артефакт, значит он был в своей стихии. &lt;br&gt;- Но вы знаете, что делать? &lt;br&gt;- Да. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Ещё бы он не знал. Ему уже приходилось сталкиваться с моммром. Моммр не был «чудищем» в обычном понимании этого слова. Это был относительно маленький зверек, чуть меньше повзрослевшего волчонка, но совершенно на него не похожий. Две головы, шесть лап, и по предварительным подсчетам более полутора тысячи острых зубов, делали из него монстра. Плюс к этому довольно милому набору этот, с позволения сказать, зверек бегал со скоростью, недопустимой для человеческого глаза. Его просто нельзя было увидеть. Питался он кровью, которая наполнена Энергией. И поэтому маги были любимым лакомством моммров. Но вот что странно - знак Эйлевора и моммры - это две разные вещи, хотя и то и другое использует темную магию... Знак призывает всю темную силу в округе десяти верст для проведения обряда Повышения. Этот обряд делает мага более сильным. Но по энергии, которая была собрана в это место, можно подумать, что маг повышал себя минимум на пятидесятую ступень, а таких магов история ешё не знала. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Легкое рычание возвестило о том, что к ним приближаются гости. Пока просто обычные волки. Это сначала так казалось. Когда вышли эти зверюги, даже Элронд позволил себе недоумевающий взгляд. В полтора раза выше человеческого роста и раз в 15 больше даже самых больших волков, когда-либо встречавшихся Духу. Буквально из ниоткуда в руках у Духа Убийства появилось два красивейших ятагана, исписанных рунами. Плащ упал, и было видно все обмундирование могучего воина. Мифриловая кольчуга, наручи, от которых веяло магией и небольшие наколенники. &lt;br&gt;&lt;br&gt;- Замораживай! – Крикнул Ломиталь и уже понесся со своим мечом на одного из волчар. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Быстрое заклинание и легкий сгусток тумана устремился к волку. Но это лишь слегка притормозило и, кажется, очень разозлило волка. Он откинул лапой рыцаря и понесся на мага. Не поддаваясь панике, маг соорудил перед собой колья, на которые и напоролся волк, это тоже не очень обеспокоило волка, он сломал колья, но рыцарь, уже пришедший в себя, запрыгнул на спину зверю и вонзил меч прямо в то место, где якобы должен находиться мозг. Страшный рев прокатился над лесом и бездыханная туша рухнула на землю, немного подмяв под себя Ломиталя. &lt;br&gt;&lt;br&gt;К этому времени Дух Убийства уже минуты полторы наблюдал за бьющимися. Он быстро закончил свое дело двумя точными ударами, распоров брюхо одним и перерезав горло другим. Отряхнув плащ и надев его на себя, Элронд осмотрел поле битвы. Ничего примечательного, кроме того, что волки не смогли бы пройти там, откуда они появились. Размер проема в этом месте позволял, и то с трудом, пролезть только Духу Убийства. &lt;br&gt;&lt;br&gt;И тут, легкий свист, вскрик и маг упал. Быстрое движение духа и на землю упал теперь уже Моммр с кинжалом в голове. Дух сразу понял, что это был отвлекающий маневр, поэтому он был готов к взрыву, который швырнул его в дерево, находившееся в двадцати метрах позади. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Это была очень сильная шаровая молния, которая сделал проем теперь настолько широким, что в него могли влезть хоть десять таких волков. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Из проема вышел… Ломиталь вскрикнул, а Элронд просто был в смятении. Это был… &lt;br&gt;&lt;br&gt;Продолжение следует…&lt;br&gt;</description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Язон Дин Альт/123837.html</guid> 
<pubDate>Wed, 09 Jan 2008 12:51:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Язон Дин Альт/123837.html</link>
<title>Эллингоро (часть 1)</title>
<description>(все написаное ниже не является правдой или каким-то намеком) &lt;br&gt;&lt;br&gt;Мыши плакали, кололись, но продолжали жрать кактус. &lt;br&gt;(аналогия с людьми)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Он стоял на холме, встречая рассвет. Именно эту часть суток он считал единственно светлым, что осталось в этой жизни. Он-то знал это лучше всех. Ведь он не был человеком. Точнее когда-то был, но сейчас это дух… Дух Убийства. Все кровавые бойни проходили не без его участия. Когда он рядом, то всегда у людей появляются чувства, недостойные истинного воина: зависть, обида, раздражение, гнев. Сейчас он смотрел на город, который распростерся перед ним. Он уже чувствовал, как люди просыпаются. В доме, который был буквально в пятистах метрах, жили два брата. Они ещё не знают, что сегодня один из них убьет другого из-за девушки. А вот уже спешит торговец. Он счастлив. Он идет совершать сделку, выгоды с которой получал больше 1000 золотых. Его найдут в подворотне с перерезанным горлом. &lt;br&gt;Сзади подошли двое. На них не действовали чары Духа. Это были Рыцари Света. Они, якобы, поддерживают равновесие в мире. Они имеют прямое отношение к светлым ангелам и богам мира. Поэтому они чувствовали себя более высшими существами, чем обычные люди. Хотя не являлись таковыми. Маги и оружейники просто наложили на них броню, которая идеально отбивает ментальные атаки. &lt;br&gt;&lt;br&gt;- Здравствуй, Элронд. – ОНИ всегда называли духов именами, которые те имели в прошлой жизни. Сердце Элронда Синголло сжалось. Сколько воспоминаний при этих звуках и от этого человека… &lt;br&gt;- Здравствуйте, рыцари света. Что привело тебя сюда, Ломиталь? – человек, к которому обращались, поморщился словно от зубной боли. Да. Раньше они были друзьями, но теперь уже в течении сорока лет они воюют друг с другом. &lt;br&gt;- Ты. Помнится, у нас был договор, что сюда ты придешь только через 50 лет. Прошло 30. Уговор дороже денег? Кажется, так говорил Смиртен, когда заключали договор? &lt;br&gt;&lt;br&gt;Ничуть не смутившись, Дух Убийства распахнул свой плащ и достал пергамент. Чистый пергамент. &lt;br&gt;&lt;br&gt;- Что это? – Несмотря на деланное равнодушие, рыцари поняли, что это не просто бумажка. «Неужели это… но как они узнали?&#33;» - пронеслось в голове Ломиталя. &lt;br&gt;- Это разрешение, данное мне моим Повелителем. Буквы будут видны в полночь, естественно. Все печати вашего начальства также присутствуют. &lt;br&gt;- Хорошо. Пройди с нами, дождемся полночи. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Дух Убийства чувствовал, что город проснулся. Его это не радовало. Значит, скоро начнутся кровопролития, предательства, лесть и прелюбодейство. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Это было около пятидесяти лет назад. Он был молод. Невысокий, неприметный, с сильным, волевым взглядом, он напоминал беспризорника, который ещё добьется своего. И это было так. Отец был убит орками, когда Элронда ещё не было на свете, а мать умерла при родах. А сейчас он шел в столицу, чтобы понять, кто он и что он. На первых порах было тяжело. Несколько медяков в день - это все, что ему удавалось заработать за свою тяжелую работу. Он чистил конюшни, подковывал лошадей, убирался во дворах постоялых домов. Единственное, что помогло ему жить, это его друг Ломиталь. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Они познакомились неожиданно. Элронд шел по улице и увидел, что какого-то паренька бьют ногами хулиганами. Бедняга уже не мог даже отбиваться. Он только стонал с каждым новым ударом ногой или рукой. Эл понесся на ублюдков, крича и размахивая дубинкой, которую он всегда носит на левом бедре. Боя не было. Эти беспредельщики, увидав несущегося на них психа, со страхом убежали прочь. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Ломиталь был без сознания. Элронд отнес его к себе домой, позвал знахаря, и оплатил лечение. С тех пор они стали неразлучны. Разница в пять лет нисколько не мешала им. Нанялись к одному торговцу и поехали путешествовать по миру. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Они путешествовали более пяти лет. Пять лет беззаветной дружбы, взаимопонимания, взаимовыручки. И вот однажды они приехали в город, воюющий против Сил Тьмы. Торговец решил заработать тут, возя припасы противнику. Элронд и Ломиталь вызвались отвезти все, что нужно. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Путь был труден. Меж двух огней они пробирались почти сутки. Но все окончилось удачно. Почти… &lt;br&gt;Когда они уже выходили из города, к ним подошел человек и предложил немного отдохнуть, выпить эля. Он назвался Смиртеном. Он был невысок и уже стар, но бодр. &lt;br&gt;&lt;br&gt;- Как вы относитесь к Тьме? – спросил этот старец. &lt;br&gt;- Не сказать, чтобы с благосклонностью, - ответил Ломиталь. &lt;br&gt;- Почему? &lt;br&gt;- Ну как же. Вы проводите кровавые обряды, убиваете людей, человеческие пороки у вас - добродетели. &lt;br&gt;&lt;br&gt;И тут произошло то, чего не ждали совсем. Из ниоткуда появились рыцари света вместе с наемными бойцами, и начали бойню. Кровавую бойню. &lt;br&gt;Смиртен, Элронд и Ломиталь спрятались в какой-то лачуге, в подвале, но через отверстия они видели все, что происходило. &lt;br&gt;&lt;br&gt;А происходило истинное безумие! Убивали всех без разбора. Приверженцев тьмы, простых людей… Элронд посмотрел через плечо и увидел восторженный взгляд Ломиталя. Гнев - вот, что испытал будущий Темный. Да, для себя он уже это решил. И ударил чрезмерно радующегося парня в лицо. Тот отлетел, и теперь сидел, ничего не понимая. &lt;br&gt;&lt;br&gt;- Что с тобой?! – крикнул Ломиталь. &lt;br&gt;- Как ты можешь смотреть на это!? Как тебя может радовать ЭТО!? Здесь умирают люди, только за то, что они оказались не в том месте не в то время! &lt;br&gt;&lt;br&gt;Смиртен положил руку на плечо Элронда и сказал: &lt;br&gt;- Ты понял. Все в мире относительно. Да, мы не являемся образцами добропорядочности, но мы хотя бы не устраиваем такое под предлогом «дело света». Я предлагаю тебе пойти со мной. Ты будешь моим учеником. &lt;br&gt;- Нет! – закричал Ломиталь, но они уже исчезали. Просто испарились. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Продолжение следует…&lt;br&gt;&lt;br&gt;</description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Язон Дин Альт/22778.html</guid> 
<pubDate>Thu, 21 Jun 2007 15:36:04 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Язон Дин Альт/22778.html</link>
<title>И кто сказал, что качаться сложно?</title>
<description>Вообще-то когда я полгода назад уходил из своего полседнего клана, я сказал, что одна из причин это то что я ухожу из бк... вообще я даже перса хотел заблочить, но сначала было жалко, а потом устранили ПСЖ как класс... ну что ж... сейчас я нисколько не жалею, что заблочить не получилось... более менее нормальный комплект, 200 кр. денег (правда было, протратил всё уже), все пристрастия, кроме земли, по полной... но это всё фигня, по сравнению с тем что на мне висит &quot;Получаемый опыт (&#37;) +200 - дн. -- ч.  (День Рождения Клуба)&quot;&#33;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вообще я и заходить-то не собирался... просто в командировке ща, и от скуки набрал знакомый адрес, ввел логин и подзабытый пароль... пошел в хранилище... закупися пополной... вошел вбой... иииии.... набил более 1000 хп, и получил опыта более 25000... вот такие пироги... единственно что плохо, это то что я не могу гарантировать себе победу... но я думаю это решу ;)</description> 
</item></channel>
</rss>